segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Halloween

Halloween:

Como todos nós sabemos dia 31 de Outubro celebra-se o dia das bruxas, mais conhecido por Halloween. E hoje vimos aqui falar um pouco acerca disso.
Dia das Bruxas (Halloween é o nome original na língua inglesa) é um evento tradicional e cultural, que ocorre nos países anglo-saxônicos, com especial relevância nos Estados Unidos, Canadá, Irlanda e Reino Unido, tendo como base e origem as celebrações dos antigos povos, sendo que não existe ao certo referências precisas de onde surgiram essas celebrações.
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Costumes do halloween:

  • “Doçura ou travessura?” é uma das brincadeiras mais populares do dia das bruxas. As crianças batem de porta em porta pedindo doces. Se o morador negar, ele torna-se  vítima de alguma travessura. Para participar nessa brincadeira, os pequenos usam fantasias e andam em pequenos grupos.


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  • A caça aos doces é uma brincadeira parecida com o caça ao ovo da páscoa. O objetivo é encontrar as guloseimas escondidas.
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  • Também é costume no dia das bruxas usar uma abóbora como decoração.  A abóbora iluminada, um dos símbolos do Halloween moderno, provavelmente tem sua origem no folclore irlandês.  A lenda diz que por causa de sua personalidade ambígua, um irlandês chamado Jack não mereceu um lugar no céu e nem no inferno, por isso quando morreu seu espírito foi forçado a vagar pela escuridão do limbo, carregando uma abóbora oca com uma vela dentro que o ajudaria a encontrar a saída. Ainda segundo esta lenda, depois de muito vagar, o espírito de Jack teria desaparecido no interior da abóbora e esta adotou as características de seu rosto.


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Happy Halloween!





Ficha nº 1 TEXTO


UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - TEXTO


Toda a informação precisa de ser representada em código binário para ser processada pelos computadores. O texto é um dos tipos de informação que precisa de uma representação numérica.

No entanto, o texto não é representado sempre da mesma forma nos computadores. Para resolver este problema de representação foram criados padrões, e o mais importante para a codificação de texto foi o ASCII (American Standard Code for Information Interchange). A partir dos anos 60 foi desenvolvida a tabela de caracteres ASCII, na qual cada sequência de códigos corresponde a um caractere, representados pelos 8 bits (equivalente a um byte).


A versão original do ASCII definia 128 caracteres, que, logicamente, são insuficientes para representar os vários símbolos gráficos das mais variadas culturas como desejamos fazer hoje em dia.

O texto formatado em ASCII não contém informações de formatação como o negrito, itálico ou tipos de letra.




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Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outros elementos, como por exemplo números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores.



Formas de representação:  
  • ASCII;
  • Unicode - É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente;
  • EBCDIC - Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII;
  • IBM PC Extended Character - Caracteres representados por binários desde 128 até 255;
  • ISO Latin and ANSI - Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode.



Ferramentas com o "Código ASCII":



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  • Com a ajuda do site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos 2 imagens em ASCII. Mostramos em baixo o resultado


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quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Ficha de Trabalho nº1
Conceitos Básicos de Multimédia:


  • Conceito de Multimédia:


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De uma forma genérica, define-se multimédia como a utilização diversificada de meios entre o emissor e o recetor para a divulgação da mensagem. No entanto, actualmente, a designação de multimédia é utilizada frequentemente em diversos contextos, como, por exemplo: Tecnologia multimédia, Placa multimédia, Rede multimédia, Serviço multimédia, Produto multimédia, entre outros.


  • Tipo de Multimédia:
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Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).



-Quanto à Natureza Espácio-temporal:


Segundo a sua natureza espácio-temporal os tipos de media podem ser agrupados em dois 
grandes grupos, os estáticos e os dinâmicos. 
Estáticos: Os estáticos agrupam elementos de informação que são independentes do tempo, alterando somente a sua dimensão quanto ao espaço. É constítuido por elementos que permanecem estáticos ao longo do tempo.
Exemplos: o texto, a imagem e o gráfico 

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Dinâmicos: Abrange elementos que necessitam do tempo, isto é, reproduzem-se continuamente à medida que o tempo passa;
Exemplos: Vídeo, Áudio e Animação


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Já quanto à sua origem podemos dividi-los em duas sub-categorias:
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Capturados: 
Os capturados são aqueles que resultam da recolha do exterior para o computador, através de dispositivos, por exemplo o scanner, a câmara digital e o microfone (fotografia, vídeo e áudio);


Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador, como é o caso dos textos, gráficos, animações, entre outros.


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Modos de divulgação de Conteúdos Multimédia:

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser divididos em dois : a divulgação online e a divulgação offline.

  • Multimédia online: Conteúdo  multimédia divulgados pela Internet.
Exemplo : jogos online…


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  • Multimédia  offine: Conteúdos multimédia divulgados através de unidades de armazenamento de informação. 
Exemplo: CD-ROM, DVD, pen...


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Ergonomia e Informática

Ficha de Trabalho nº2
Introdução à Teoria da Interatividade

Ergonomia:

Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
 A Ergonomia tem como principais objetivos Aumentar a eficiência organizacional e 

Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.




  • Problemas derivados da falta de ergonomia:

Muitas pessoas que utilizam computadores regularmente e por longos períodos de tempos sofrem frequentemente de:
  • Dores nas costas;
  • Rigidez de pescoço e ombros;
  • Dores e tensão nas mãos e dedos;
  • Tendinites nos pulsos;
  • Pernas cansadas;
  • Aparecimento de varizes;
  • Problemas oculares;
Outros dos factores que podem trazer problemas graves para a nossa saúde é o facto de ser bastante monótono e solitário o trabalho à frente do computador concentrados no monitor que pode fazer com que apareça:
  • Ansiedade
  • Irritabilidade
  • Depressão e stress
Estas consequências estão também relacionadas com:
  • Desmotivação e insatisfação no trabalho
  • Erros operacionais frequentes
Todas estas circunstancias podem levar a uma falta de produtividade e qualidade no produto final




  • Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador :


Postura básica recomendada:


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  1. Sente-se corretamente
  2. Ocupe todo o assento
  3. Ajuste o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado
  4. Apóie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar
  5. Mantenha as articulações do quadril e joelho em ângulo aproximado de 90 graus
  6. Apóie totalmente os pés no chão ou use o apoio
  7. Mantenha os ombros relaxados, cotovelos apoiados e confortáveis
  8. Ajuste o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que seus membros formem ângulos de aproximadamente 90 graus
  9. Mantenha os braços e antebraços próximos ao corpo
  10. Alterne a postura no decorrer do dia a cada 20 minutos
  11. Levante-se sempre que possível
  12. Alongue-se. Use 5 minutos de pausa a cada hora trabalhada


Monitor:


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  1. Mantenha-se diretamente à sua frente
  2. Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor
  3. Manter a tela inclinada
  4. Luminosidade mínima
  5. Contraste máximo
  6. Fundo escuro



Teclado:


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  1. Deverá estar à sua frente
  2. Inclinação e distância de acordo com as tarefas a serem executadas, para que o punho esteja em posição neutra








Rato:


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  1. Use-o no mesmo nível do teclado
  2. Mantenha o pulso neutro
  3. Apóie a palma da mão para reduzir a inclinação do punho
  4. Altura e grau de inclinação devem ser ajustados
















segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Interatividade


Ficha de Trabalho nº 4 
Introdução à teoria da Interatividade



Na aula de hoje foi-nos proposto criar um QR Code para o nosso blog. 
Para quem pergunta o que é o QR Code explicamos aqui em baixo.

  • O que é o QR Code?
QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. É um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.


  • Qual a função e por quem é utilizado?

O QR code esta acessível a qualquer pessoa mas é vulgarmente utilizado por várias indústrias, para revistas e propagandas,  esse código é utilizado para armazenar URLS que depois são direcionadas para um site, vídeo, etc.
Existem diversos aplicativos disponíveis na internet específicos para a leitura do QR code, quase todos os telemóveis modernos podem fazer o download

  • A nossa experiência:





Criamos o nosso próprio QR Code como podem verificar em baixo. Para criarmos o nosso código acedemos a este site
Ambas gostamos deste conceito e achamos uma forma mais fácil de aceder a várias informações. Além disso foi muito fácil criar o  QR Code do nosso blog.
Esperamos ter sido úteis e que tenham gostado.